Wynik względny rel(x)=x/max×100 w obrębie tej samej puli formatu; procesor desktopowy: gry 40% + wydajność jednowątkowa 25% + wielowątkowa 25% + efektywność 10%; GPU: rasteryzacja 55% + RT 25% + efektywność 20%; zasilacze klasyfikowane według klas (Tier), bez benchmarków.
To w pełni statyczna strona: wszystkie dane znajdują się w public/data/*.json i trafiają do każdego wydania — bez pobierania danych w czasie działania i bez API cen. Poszczególne metryki zdefiniowano następująco:
| Metryka | Definicja | Jednostka |
|---|---|---|
| CPU jednowątkowo / wielowątkowo | Cinebench 2024 (1 wątek / wiele wątków) przy fabrycznych limitach mocy | pkt |
| CPU w grach | 1080p, wysokie ustawienia, flagowe GPU, średnia fps z wielu gier względem lidera puli | względnie |
| GPU rasteryzacja / RT | 1440p (desktop) lub 1080p (laptop), średnia fps z wielu gier, osobno z RT wył. / wł. | względnie |
| iGPU | 1080p, niskie ustawienia, średnia fps z wielu gier | względnie |
| Pamięć | Przepustowość odczytu i opóźnienie w AIDA64 z włączonym XMP/EXPO | GB/s · ns |
| Dysk | Odczyt sekwencyjny i odczyt losowy 4K w IOPS według producenta; zapis po zapełnieniu cache to stan ustalony po wyczerpaniu cache SLC | MB/s · IOPS |
| Chłodzenie procesora | Wyniki termiczne znormalizowane względem hałasu z publicznych testów (Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp), przeliczone na wyniki względne w puli; maksymalny hałas i deklarowane TDP według specyfikacji producenta | względnie · dBA · W |
| Obudowa | Specyfikacje producenta (wymiary, miejsce na GPU / chłodzenie, miejsca na chłodnice, wentylatory w zestawie); temperatury i hałas to szacunki względne w puli na podstawie układu przepływu powietrza, powierzchni wlotów, wentylatorów w zestawie i wyciszenia, porównane z publicznymi testami (GamersNexus / TechPowerUp) | względnie · mm · L |
| Monitor | Specyfikacja producenta (przekątna, rozdzielczość, matryca, odświeżanie, jasność, gama, złącza); rzeczywisty czas reakcji szacowany według typu matrycy i odświeżania na podstawie typowych wyników testów (RTINGS / Monitors Unboxed), a nie deklarowanej 1 ms | Hz · ms · nits · % |
| Płyta | Specyfikacje producenta (fazy VRM i natężenie na fazę, limit pamięci, M.2 / PCIe / LAN) oraz publiczne rozbiórki i testy temperatur VRM, połączone w Tier A–D | tier |
| Pobór mocy | TDP dla procesorów desktopowych, TBP dla GPU; typowe cTDP / TGP dla laptopów | W |
Każdy produkt ma pole form. Rankingi, wyniki względne, rekomendacje i rywale liczone są wyłącznie w obrębie „ta sama kategoria + ten sam format”. Istnieją dwa wpisy RTX 5070 Laptop, bo różnią się TGP; hierarchia wydajności i strony porównań ostrzegają przy mieszaniu formatów. Płyty główne grupowane są według gniazda (AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700); płyt dla różnych gniazd nie da się porównywać.
rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10 // więcej = lepiej
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10 // mniej = lepiej (opóźnienie)Przykład: najwyższy wynik wielowątkowy Cinebench 2024 w puli procesorów desktopowych to 26 000 (Core Ultra 9 285K). Ryzen 7 9800X3D uzyskuje 16 200, więc jego względny wynik wielowątkowy = 16200 / 26000 × 100 = 62,3. Brakujące wartości są wyłączone z max i nigdy nie są wyświetlane.
Wynik ogólny to tylko domyślne sortowanie. Każdy składnik jest normalizowany do 0–100 w obrębie puli, ważony, a następnie ponownie normalizowany, więc lider puli zawsze ma 100.
| Pula | Wagi | Dlaczego |
|---|---|---|
| CPU desktop | Gry 40 · jednowątkowo 25 · wielowątkowo 25 · efektywność 10 | Gry to główny powód zakupu procesora desktopowego; efektywność na desktopie ma mniejsze znaczenie |
| CPU laptop | Jednowątkowo 25 · wielowątkowo 30 · efektywność 30 · iGPU 15 | Bateria i iGPU definiują doświadczenie z laptopem; bez wyniku iGPU te 15% rozdziela się między wydajność jedno- i wielowątkową |
| Karta graficzna | Rasteryzacja 55 · RT 25 · efektywność 20 | Większość gier wciąż jest ograniczona rasteryzacją; w kartach bez sprzętowego RT te 25% rozdziela się na pozostałe składowe |
| Pamięć | Przepustowość 50 · opóźnienie 50 | Gry potrzebują niskich opóźnień, praca — przepustowości; podział po równo |
| NVMe | Odczyt losowy 4K 40 · po zapełnieniu cache 30 · odczyt sekw. 20 · wytrzymałość 10 | W codziennym użytkowaniu liczy się 4K i zapis po zapełnieniu cache; prędkość sekwencyjną widać tylko przy kopiowaniu dużych plików |
| Chłodzenie procesora | Chłodzenie 70 · cisza 30 | Powietrze i AIO to osobne pule; wydajność chłodzenia decyduje o tym, z jakim CPU sobie poradzi, a hałas — o codziennym komforcie |
| Obudowa | Temperatury 55 · cisza 20 · wykonanie 25 | Full / Midi / mATX / ITX to osobne pule; obudowa decyduje głównie o temperaturach systemu, potem o hałasie; Tier wykonania A–D liczony jako 100 / 85 / 70 / 55 (materiały, wykończenie, miejsce na kable, rozbudowa) |
| Monitor | Ruch 45 · obraz 55 | Osobne grupy 1080p / 1440p / 4K+ / ultrawide; ruch = 1000 ÷ (1000/Hz + rzeczywisty czas reakcji w ms), obraz = kontrast 35 + jasność HDR 25 + gama DCI-P3 20 + gęstość pikseli 20; nie uwzględnia zmierzonej wierności kolorów i równomierności |
| Płyta | Bez wyniku: Tier A→D, potem fazy VRM × natężenie, potem limit pamięci | Płyty główne nie wpływają na fps; różnią się zapasem zasilania, chłodzeniem i rozbudową — patrz kryteria Tier poniżej |
| Zasilacz | Bez wyniku: Tier A→D, potem moc | Zasilacze różnią się jakością elektryczną, nie „wydajnością”; 80Plus certyfikuje tylko sprawność |
Zasilacze i płyty główne nie są testowane benchmarkami; zamiast tego dostają Tier A–D. Tier odpowiada na pytanie „czy ta płyta / ten zasilacz niezawodnie obsłuży przeznaczony dla niego CPU i GPU”, a nie „który jest szybszy”. W obrębie jednego Tier sortujemy według mierzalnej wartości (moc dla zasilaczy, wydajność VRM dla płyt), więc kolejność w Tier jest orientacyjna, a nie werdyktem.
| Tier płyty | VRM | Chłodzenie / wykonanie | BIOS i rozbudowa | Odpowiednie procesory |
|---|---|---|---|---|
| A | ≥ 16 faz ≥ 90 A lub 14 faz SPS klasy 110 A | Duże żebrowane radiatory z ciepłowodami, PCB 8+ warstw, backplate | Flashback, kody POST / diody debug, ≥ 4 M.2 (w tym Gen5), 2.5GbE+, Wi-Fi 7, USB4 / Thunderbolt | Dowolny CPU, w tym 16-rdzeniowe i podkręcanie bez limitów mocy |
| B | 12–16 faz po 60–80 A z zapasem termicznym | Solidne radiatory nad wszystkimi sekcjami, PCB 6-warstwowe | Zwykle Flashback, 2–4 M.2, 2.5GbE, Wi-Fi 6E / 7 | Dowolny CPU przy fabrycznej mocy, w tym 9950X / 285K |
| C | 8–12 faz po 50–60 A lub zdublowane DrMOS | Małe radiatory lub częściowe pokrycie | 1–2 M.2, często bez Flashback, 1GbE / 2.5GbE | Procesory ≤ 8-rdzeniowe lub 65–105 W; przy 12+ rdzeniach możliwy throttling termiczny |
| D | 4–6 faz ≤ 50 A, bez dublowania | Brak radiatora VRM lub tylko dekoracyjny | 1 M.2; budżetowe H610 / A520 / A620 | Tylko 65 W sześciordzeniowe i słabsze; procesory o wysokim poborze dławią taktowanie lub się wyłączają |
| Tier zasilacza | Jakość elektryczna | Typowe platformy | Uwagi |
|---|---|---|---|
| A | Tętnienia < 30 mV, mocna odpowiedź na stany przejściowe, pełne zabezpieczenia, japońskie kondensatory pierwotne, 10 lat gwarancji | Seasonic Prime / Vertex / Focus GX, Corsair RMx / HX / AX / SF, Super Flower Leadex, be quiet! Dark Power / Straight Power | Do flagowych GPU i podkręcania |
| B | Tętnienia < 50 mV, komplet zabezpieczeń, 5–7 lat gwarancji | MSI MPG / MAG, Thermaltake GF3, Cooler Master MWE Gold V2, ASUS TUF, be quiet! Pure Power 12 M, Great Wall X, DeepCool PN | Wybór mainstreamowy |
| C | Tętnienia 50–80 mV, podstawowe zabezpieczenia, 3–5 lat gwarancji | Corsair CX, Gigabyte UD, Antec NeoECO, mainstreamowe Segotep / Huntkey / Golden Field / SAMA | W porządku do zestawów podstawowych i na iGPU; unikaj GPU 300 W+ |
| D | Tętnienia poza specyfikacją lub brak zabezpieczeń, zawyżone parametry, stare konstrukcje double-forward / z grupową stabilizacją | White-label, no-name, podstawowe jednostki sprzed dekady | Niezalecane z dedykowaną kartą graficzną |
Wpisy z lat 2007–2023 oznaczono „szac.”. Starszy sprzęt nie ma danych z Cinebench 2024 ani nowoczesnego RT, więc bierzemy jego stosunek do produktu „kotwicy” z publicznych testów (np. i7-2600K to ~60% i7-8700K w Cinebench R15) i mnożymy przez wynik kotwicy w obecnej puli. To wystarcza do pozycjonowania, nie do precyzyjnego porównania: oprogramowanie, sterowniki i gry różnią się między epokami, więc należy liczyć się z błędem ±10–15%.
Kalibracja: wpisz rzeczywiste dane z testów do data-src/calibration.csv i uruchom npm run calibrate; flaga „szac.” zostanie usunięta dla tych wpisów, a meta.version wzrośnie.
Fakty na poziomie architektury (mikroarchitektura rdzeni, proces, konstrukcja układu, L1, ISA, SMT, shadery na jednostkę, generacja jednostek RT / AI) są wyprowadzane dla każdej generacji; fakty na poziomie produktu (układ i powierzchnia die, tranzystory, L2, taktowania, PPT / PL2, kontroler pamięci, PCIe, SM / CU, TMU / ROP, prędkość pamięci, cena premierowa) są wprowadzane dla każdego produktu z publicznych specyfikacji. Gęstość tranzystorów i moc obliczeniowa na wat są wyliczane.