Score relatif rel(x)=x/max×100 au sein d'un même groupe de format ; processeur de bureau : jeu 40 % + mono-cœur 25 % + multi-cœur 25 % + efficacité 10 % ; GPU : rastérisation 55 % + RT 25 % + efficacité 20 % ; alimentations classées par Tier, sans benchmark.
Ce site est entièrement statique : toutes les données se trouvent dans public/data/*.json et sont livrées avec chaque version — pas de collecte à la volée, pas d’API de prix. Chaque indicateur est défini comme suit :
| Indicateur | Définition | Unité |
|---|---|---|
| CPU mono / multi | Cinebench 2024 mono / multi aux limites de puissance d’origine | pts |
| CPU en jeu | 1080p en réglages élevés avec un GPU haut de gamme, fps moyen sur plusieurs jeux, relatif au meilleur du groupe | relatif |
| GPU rastérisation / RT | fps moyen sur plusieurs jeux en 1440p (PC fixe) ou 1080p (PC portable), RT désactivé / activé séparément | relatif |
| iGPU | fps moyen sur plusieurs jeux en 1080p, réglages bas | relatif |
| Mémoire | Bande passante en lecture et latence AIDA64 avec XMP/EXPO activé | GB/s · ns |
| Stockage | Lecture séquentielle et IOPS en lecture aléatoire 4K selon le fabricant ; l’écriture hors cache est le régime stable une fois le cache SLC épuisé | MB/s · IOPS |
| Refroidissement CPU | Résultats thermiques normalisés au bruit issus de tests publics (Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp), convertis en scores relatifs au groupe ; bruit max et TDP nominal selon le fabricant | relatif · dBA · W |
| Boîtier | Caractéristiques du fabricant (dimensions, dégagement GPU / ventirad, emplacements radiateur, ventilateurs fournis) ; thermique et bruit sont des estimations relatives au groupe d’après l’agencement du flux d’air, la surface d’admission, les ventilateurs fournis et l’insonorisation, recoupées avec des tests publics (GamersNexus / TechPowerUp) | relatif · mm · L |
| Écran | Caractéristiques constructeur (taille, définition, dalle, fréquence, luminosité, gamut, connectique) ; le temps de réponse réel est estimé selon le type de dalle et la fréquence à partir de résultats de tests typiques (RTINGS / Monitors Unboxed), pas d’après le 1 ms annoncé | Hz · ms · nits · % |
| Carte mère | Caractéristiques du fabricant (phases VRM et ampères par phase, mémoire max, M.2 / PCIe / réseau) plus démontages publics et tests thermiques du VRM, combinés en tiers A–D | tier |
| Consommation | TDP pour les CPU de bureau, TBP pour les GPU ; cTDP / TGP typiques pour les PC portables | W |
Chaque produit a un champ de format. Classements, scores relatifs, recommandations et concurrents ne sont calculés qu’au sein de « même catégorie + même format ». Il existe deux fiches RTX 5070 Laptop car leurs TGP diffèrent ; les pages hiérarchie et comparaison avertissent quand des formats sont mélangés. Les cartes mères sont regroupées par socket (AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700) ; des cartes de sockets différents ne sont pas comparables.
rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10 // plus haut = mieux
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10 // plus bas = mieux (latence)Exemple : le meilleur score Cinebench 2024 multi-cœur du groupe CPU de bureau est 26 000 (Core Ultra 9 285K). Le Ryzen 7 9800X3D obtient 16 200, donc son score relatif multi-cœur = 16200 / 26000 × 100 = 62,3. Les valeurs manquantes sont exclues du max et jamais affichées.
Le score global n’est que le tri par défaut. Chaque composante est normalisée de 0 à 100 au sein du groupe, pondérée, puis normalisée à nouveau : le meilleur du groupe vaut donc toujours 100.
| Groupe | Pondérations | Pourquoi |
|---|---|---|
| CPU de bureau | Jeu 40 · mono 25 · multi 25 · efficacité 10 | Le jeu est la principale raison d’acheter un CPU de bureau ; l’efficacité compte moins sur PC fixe |
| CPU portable | Mono 25 · multi 30 · efficacité 30 · iGPU 15 | L’autonomie et l’iGPU définissent l’expérience sur portable ; sans score iGPU, les 15 % vont au mono + multi |
| GPU | Rastérisation 55 · RT 25 · efficacité 20 | La plupart des jeux restent limités par la rastérisation ; les cartes sans matériel RT redistribuent les 25 % |
| Mémoire | Bande passante 50 · latence 50 | Les jeux veulent de la latence, la productivité de la bande passante — partage égal |
| NVMe | Aléatoire 4K 40 · hors cache 30 · lecture séq. 20 · endurance 10 | Le ressenti au quotidien vient du 4K et du hors cache ; le séquentiel ne se voit que sur les grosses copies |
| Refroidissement CPU | Refroidissement 70 · silence 30 | Ventirads et AIO sont des groupes séparés ; le refroidissement détermine les CPU qu’un modèle peut encaisser, le bruit le confort au quotidien |
| Boîtier | Thermique 55 · silence 20 · fabrication 25 | Grand tour / moyen tour / mATX / ITX sont des groupes séparés ; un boîtier détermine surtout les températures du système, puis le bruit ; le tier de fabrication A–D compte pour 100 / 85 / 70 / 55 (matériaux, finition, espace de câblage, extension) |
| Écran | Mouvement 45 · image 55 | Groupes séparés 1080p / 1440p / 4K+ / ultra-large ; mouvement = 1000 ÷ (1000/Hz + réponse réelle en ms), image = contraste 35 + luminosité HDR 25 + gamut DCI-P3 20 + densité de pixels 20 ; la justesse des couleurs et l’uniformité mesurées ne sont pas prises en compte |
| Carte mère | Pas de score : tier A→D, puis phases VRM × ampères, puis mémoire max | Les cartes mères ne changent pas les fps ; elles diffèrent par la marge d’alimentation, le refroidissement et l’extension — voir les critères de tier ci-dessous |
| Alimentation | Pas de score : tier A→D, puis puissance | Les alimentations diffèrent par leur qualité électrique, pas par leurs « performances » ; la certification 80Plus ne porte que sur le rendement |
Les alimentations et cartes mères ne sont pas soumises à des benchmarks ; elles reçoivent un tier A–D. Un tier répond à la question « cette carte / alimentation peut-elle alimenter de façon fiable le CPU et le GPU auxquels elle est destinée », pas « laquelle est la plus rapide ». Au sein d’un tier, le tri suit un chiffre mesurable (puissance pour les alimentations, capacité VRM pour les cartes mères) : l’ordre dans un tier est un repère, pas un verdict.
| Tier carte mère | VRM | Refroidissement / fabrication | BIOS et extension | CPU adaptés |
|---|---|---|---|---|
| A | ≥ 16 phases ≥ 90 A, ou 14 phases SPS de classe 110 A | Grands dissipateurs à ailettes avec caloducs, PCB 8+ couches, backplate | Flashback, codes POST / LED de debug, ≥ 4 M.2 (dont Gen5), 2.5GbE+, Wi-Fi 7, USB4 / Thunderbolt | Tout CPU, y compris 16 cœurs et overclocking à puissance débridée |
| B | 12–16 phases de 60–80 A avec marge thermique | Dissipateurs solides sur tous les étages, PCB 6 couches | Généralement Flashback, 2–4 M.2, 2.5GbE, Wi-Fi 6E / 7 | Tout CPU à puissance d’origine, y compris 9950X / 285K |
| C | 8–12 phases de 50–60 A, ou DrMOS doublés | Petits dissipateurs ou couverture partielle | 1–2 M.2, souvent sans Flashback, 1GbE / 2.5GbE | CPU ≤ 8 cœurs ou de 65–105 W ; à partir de 12 cœurs, bridage thermique |
| D | 4–6 phases ≤ 50 A, sans doublage | Pas de dissipateur VRM ou purement décoratif | 1 M.2 ; H610 / A520 / A620 d’entrée de gamme | Uniquement les six cœurs de 65 W et moins ; les CPU gourmands brident ou s’éteignent |
| Tier alimentation | Qualité électrique | Plateformes types | Remarque |
|---|---|---|---|
| A | Ondulation < 30 mV, excellente réponse transitoire, protections complètes, condensateurs primaires japonais, garantie 10 ans | Seasonic Prime / Vertex / Focus GX, Corsair RMx / HX / AX / SF, Super Flower Leadex, be quiet! Dark Power / Straight Power | Pour les GPU haut de gamme et l’overclocking |
| B | Ondulation < 50 mV, protections complètes, garantie 5–7 ans | MSI MPG / MAG, Thermaltake GF3, Cooler Master MWE Gold V2, ASUS TUF, be quiet! Pure Power 12 M, Great Wall X, DeepCool PN | Le choix grand public |
| C | Ondulation 50–80 mV, protections de base, garantie 3–5 ans | Corsair CX, Gigabyte UD, Antec NeoECO, Segotep / Huntkey / Golden Field / SAMA grand public | Convient aux configs d’entrée de gamme et sur iGPU ; évitez les GPU de 300 W+ |
| D | Ondulation hors norme ou protections manquantes, puissance surévaluée, anciennes conceptions double forward / à régulation groupée | Marques blanches, sans marque, modèles d’entrée de gamme vieux de dix ans | Déconseillé avec un GPU dédié |
Les fiches de 2007–2023 sont marquées « est. ». Le matériel ancien n’a pas de données Cinebench 2024 ni de RT moderne : nous prenons son ratio par rapport à un produit « d’ancrage » dans des tests publics (ex. l’i7-2600K fait ~60 % de l’i7-8700K sous Cinebench R15) et le multiplions par le score de l’ancrage dans le groupe actuel. C’est suffisant pour situer un produit, pas pour une comparaison précise : logiciels, pilotes et jeux diffèrent selon les époques, comptez ±10–15 % d’erreur.
Calibrage : renseignez de vraies données de test dans data-src/calibration.csv et lancez npm run calibrate ; la mention « est. » est retirée pour ces fiches et meta.version est incrémenté.
Les données propres à l’architecture (microarchitecture des cœurs, gravure, conception de la puce, L1, jeu d’instructions, SMT, shaders par unité, génération des unités RT / IA) sont déduites par génération ; les données propres au produit (agencement et surface du die, transistors, L2, fréquences, PPT / PL2, contrôleur mémoire, PCIe, SM / CU, TMU / ROP, fréquence mémoire, prix de lancement) sont saisies par produit à partir des caractéristiques publiques. La densité de transistors et la puissance de calcul par watt sont calculées.