相对分 rel(x)=x/max×100 同形态池内归一;桌面 CPU 游戏 40%+单核 25%+多核 25%+能效 10%;GPU 光栅 55%+光追 25%+能效 20%;电源按 Tier 分档不跑分。
本站是纯静态站点,所有数据保存在 public/data/*.json,随版本发布更新,不做运行时爬虫、不接价格 API。每个指标的口径如下:
| 指标 | 口径 | 单位 |
|---|---|---|
| CPU 单核 / 多核 | Cinebench 2024 单核 / 多核,默认功耗设置 | 分 |
| CPU 游戏 | 1080p 高画质、旗舰显卡下多游戏平均帧率,相对同池第一 | 相对分 |
| GPU 光栅 / 光追 | 1440p(桌面)或 1080p(笔记本)多游戏平均帧率,分别统计关闭 / 开启光追 | 相对分 |
| 核显 | 1080p 低画质多游戏平均帧率 | 相对分 |
| 内存 | AIDA64 读带宽与延迟,XMP/EXPO 开启 | GB/s · ns |
| 存储 | 厂商标称顺序读写与 4K 随机读 IOPS;缓外写入取评测中 SLC 缓存耗尽后的稳态速度 | MB/s · IOPS |
| 散热器 | 公开评测的定噪音温差(Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp 口径)换算为同池相对分;满速噪音与标称解热取厂商规格 | 相对分 · dBA · W |
| 机箱 | 厂商规格(尺寸、显卡 / 散热器限长、冷排位、预装风扇);散热与静音为按风道结构、进风面积、预装风扇与吸音材料、并参考公开评测(GamersNexus / TechPowerUp)换算的同塔型池相对分,全部为估算 | 相对分 · mm · L |
| 显示器 | 厂商规格(尺寸、分辨率、面板、刷新率、亮度、色域、接口);实际响应按面板类型与刷新率取评测常见值(RTINGS / Monitors Unboxed 口径),不采用厂商标称的 1ms | Hz · ms · nits · % |
| 主板 | 厂商规格(VRM 相数与每相电流、内存上限、M.2 / PCIe / 网络)+ 公开拆解与 VRM 温度测试,综合为 A–D 分档 | 分档 |
| 功耗 | 桌面 CPU 用 TDP、显卡用 TBP;笔记本用典型 cTDP / TGP | W |
每个产品都有 form 字段。排行、相对分、同类推荐、竞品都只在「同品类 + 同形态」的池内计算。同名的 RTX 5070 Laptop 因 TGP 不同是两条独立记录,天梯图与对比页跨形态时会给出警告。主板按插槽分池(AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700),不同插槽的板子没有可比性。
rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10 // 越高越好
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10 // 越低越好(延迟)示例:桌面 CPU 池中 Cinebench 2024 多核最高为 26,000(Core Ultra 9 285K)。Ryzen 7 9800X3D 得 16,200,多核相对分 = 16200 / 26000 × 100 = 62.3。缺失值不参与 max,也不展示相对分。
综合分只是默认排序之一。计算时先把各分项在同池归一到 0–100,再加权,最后再归一一次,因此池内第一永远是 100。
| 池 | 权重 | 为什么 |
|---|---|---|
| 桌面 CPU | 游戏 40 · 单核 25 · 多核 25 · 能效 10 | 桌面 CPU 的主要购买动机是游戏;能效在桌面上权重低 |
| 笔记本 CPU | 单核 25 · 多核 30 · 能效 30 · 核显 15 | 续航与核显是笔记本体验的核心;无核显分时 15% 均摊到单核与多核 |
| GPU | 光栅 55 · 光追 25 · 能效 20 | 大多数游戏仍以光栅为主;无光追硬件的老卡把 25% 按剩余项均摊 |
| 内存 | 带宽 50 · 延迟 50 | 游戏更吃延迟,生产力更吃带宽,各半 |
| NVMe | 4K 随机 40 · 缓外 30 · 顺序读 20 · 耐久 10 | 日常体验由 4K 与缓外决定,顺序读只在大文件拷贝时有感 |
| 散热器 | 散热 70 · 静音 30 | 风冷与水冷分池;散热性能决定能压住什么 CPU,噪音决定日常体验 |
| 机箱 | 散热 55 · 静音 20 · 做工 25 | 全塔 / 中塔 / mATX / ITX 分池;机箱首先决定整机温度,其次是噪音;做工档 A–D 记 100 / 85 / 70 / 55(板材、做工、理线与扩展) |
| 显示器 | 动态 45 · 画质 55 | 1080p / 2K / 4K+ / 带鱼屏分池;动态 = 1000 ÷(1000/Hz + 实际响应 ms),画质 = 对比度 35 + HDR 亮度 25 + DCI-P3 色域 20 + 像素密度 20;不含实测色准与均匀性 |
| 主板 | 无分数:Tier A→D,同档按 VRM 相数 × 每相电流,再按内存上限 | 主板不影响帧率,差异在供电余量、散热与扩展;分档标准见下一节 |
| 电源 | 无分数:Tier A→D,同档瓦数降序 | 电源的差异在电气品质而非「性能」;80Plus 只认证效率 |
电源与主板不跑分,改用 A–D 分档。分档回答的是「这块板 / 这台电源能不能稳稳撑住它该撑的 CPU 和显卡」,而不是「谁更快」。同一档内再按可量化的指标排序(电源看瓦数,主板看 VRM 供电能力),因此榜单顺序只是档内的参考,不是优劣判定。
| 主板分档 | VRM 供电 | 散热 / 用料 | BIOS 与扩展 | 适合的 CPU |
|---|---|---|---|---|
| A | ≥ 16 相 ≥ 90A,或 14 相 110A 级 SPS | 大面积一体式散热片 + 热管,8 层以上 PCB,背板 | Flashback、Q-Code / 调试灯、≥ 4 M.2(含 Gen5)、2.5GbE 以上、Wi-Fi 7、USB4 / 雷电 | 任何 CPU 含 16 核与解锁功耗墙超频 |
| B | 12–16 相 60–80A,有发热余量 | 实心散热片覆盖全部供电,6 层 PCB | 多数有 Flashback、2–4 M.2、2.5GbE、Wi-Fi 6E / 7 | 默认功耗下的任何 CPU,含 9950X / 285K |
| C | 8–12 相 50–60A,或 DrMOS 并联 | 小散热片或仅覆盖部分供电 | 1–2 M.2,常无 Flashback,1GbE / 2.5GbE | ≤ 8 核或 65–105W CPU;12 核以上会撞温度墙 |
| D | 4–6 相 ≤ 50A,无并联 | 无 VRM 散热片或装饰片 | 1 M.2,H610 / A520 / A620 低价板 | 仅 65W 六核以下;搭高功耗 CPU 会降频甚至过热关机 |
| 电源分档 | 电气品质 | 典型平台 | 备注 |
|---|---|---|---|
| A | 纹波 < 30mV,瞬态响应好,全套保护,日系主电容,10 年保 | Seasonic Prime / Vertex / Focus GX、Corsair RMx / HX / AX / SF、Super Flower Leadex、be quiet! Dark Power / Straight Power | 适合旗舰显卡与超频 |
| B | 纹波 < 50mV,保护齐全,5–7 年保 | MSI MPG / MAG、Thermaltake GF3、Cooler Master MWE Gold V2、ASUS TUF、be quiet! Pure Power 12 M、长城 X 系列、九州风神 PN | 主流装机首选 |
| C | 纹波 50–80mV,保护基本齐全,3–5 年保 | Corsair CX、Gigabyte UD、Antec NeoECO、鑫谷 / 航嘉 / 金河田 / 先马常规款 | 入门与核显机够用,别带 300W+ 显卡 |
| D | 纹波超标或保护缺失,标称功率虚高,老旧双磁放大 / 组方案 | 白牌、杂牌、十年前的入门款 | 不建议搭配独立显卡 |
2007–2023 年的条目标记为「估算」。老硬件没有 Cinebench 2024 或现代光追数据,我们取公开评测中它与某个「锚点产品」的相对比例(例如 i7-2600K 在 Cinebench R15 中约为 i7-8700K 的 60%),再乘以锚点在当前池中的分数。这种换算适合定位,不适合精确比较:不同年代的测试软件、驱动与游戏都不同,误差通常在 ±10–15%。
校准流程:把真实评测数据填入 data-src/calibration.csv,运行 npm run calibrate,对应条目的「估算」标记自动清除,meta.version +1。
架构级信息(核心微架构、制程、芯片设计、L1、指令集、SMT、每单元着色器、RT / AI 单元世代)按代次派生;产品级信息(晶片布局与面积、晶体管、L2、时钟、PPT / PL2、内存控制器、PCIe、SM / CU、TMU / ROP、显存速率、首发价)按公开规格逐条录入。晶体管密度与每瓦算力为派生值。