Puntuación relativa rel(x)=x/max×100 dentro del mismo grupo de formato; CPU de sobremesa: juegos 40% + un núcleo 25% + multinúcleo 25% + eficiencia 10%; GPU: rasterizado 55% + RT 25% + eficiencia 20%; las fuentes se clasifican por Tier, sin benchmark.
Este es un sitio totalmente estático: todos los datos están en public/data/*.json y se publican con cada versión, sin scraping en tiempo de ejecución ni APIs de precios. Cada métrica se define así:
| Métrica | Definición | Unidad |
|---|---|---|
| CPU un núcleo / multinúcleo | Cinebench 2024 un núcleo / multinúcleo con los límites de potencia de serie | pts |
| CPU en juegos | 1080p con ajustes altos con una GPU tope de gama, media de fps en varios juegos relativa al líder del grupo | relativo |
| GPU rasterizado / RT | Media de fps en varios juegos a 1440p (sobremesa) o 1080p (portátil), con RT desactivado / activado por separado | relativo |
| iGPU | Media de fps en varios juegos a 1080p con ajustes bajos | relativo |
| Memoria | Ancho de banda de lectura y latencia en AIDA64 con XMP/EXPO activado | GB/s · ns |
| Almacenamiento | Lectura secuencial e IOPS de lectura aleatoria 4K según el fabricante; la escritura tras caché es el estado estable una vez agotada la caché SLC | MB/s · IOPS |
| Disipador de CPU | Resultados térmicos a ruido normalizado de análisis públicos (Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp) convertidos en puntuaciones relativas dentro del grupo; ruido máximo y TDP nominal según especificaciones del fabricante | relativo · dBA · W |
| Caja | Especificaciones del fabricante (dimensiones, espacio para GPU / disipador, soportes de radiador, ventiladores incluidos); temperatura y ruido son estimaciones relativas dentro del grupo a partir del diseño del flujo de aire, la superficie de entrada, los ventiladores incluidos y el aislamiento, contrastadas con análisis públicos (GamersNexus / TechPowerUp) | relativo · mm · L |
| Monitor | Especificaciones del fabricante (tamaño, resolución, panel, frecuencia, brillo, gama, conexiones); la respuesta real se estima según el tipo de panel y la frecuencia con resultados típicos de análisis (RTINGS / Monitors Unboxed), no con el 1 ms declarado | Hz · ms · nits · % |
| Placa | Especificaciones del fabricante (fases del VRM y amperios por fase, memoria máxima, M.2 / PCIe / LAN) más desmontajes públicos y pruebas térmicas del VRM, combinados en Tiers A–D | tier |
| Consumo | TDP para CPU de sobremesa, TBP para GPU; cTDP / TGP típicos para portátiles | W |
Cada producto tiene un campo de formato. Las clasificaciones, puntuaciones relativas, recomendaciones y rivales se calculan solo dentro de «misma categoría + mismo formato». Hay dos entradas de RTX 5070 Laptop porque sus TGP difieren; las páginas de jerarquía y comparación avisan cuando se mezclan formatos. Las placas base se agrupan por socket (AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700); las placas de sockets distintos no son comparables.
rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10 // cuanto más alto, mejor
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10 // cuanto más bajo, mejor (latencia)Ejemplo: la mayor puntuación multinúcleo en Cinebench 2024 del grupo de CPU de sobremesa es 26.000 (Core Ultra 9 285K). El Ryzen 7 9800X3D obtiene 16.200, así que su puntuación relativa multinúcleo = 16200 / 26000 × 100 = 62,3. Los valores ausentes se excluyen del máximo y nunca se muestran.
La puntuación general es solo el orden por defecto. Cada componente se normaliza a 0–100 dentro del grupo, se pondera y se vuelve a normalizar, de modo que el líder del grupo siempre es 100.
| Grupo | Ponderaciones | Por qué |
|---|---|---|
| CPU de sobremesa | Juegos 40 · un núcleo 25 · multinúcleo 25 · eficiencia 10 | Jugar es la razón principal para comprar una CPU de sobremesa; en sobremesa la eficiencia importa menos |
| CPU de portátil | Un núcleo 25 · multinúcleo 30 · eficiencia 30 · iGPU 15 | La batería y la iGPU definen la experiencia en portátil; sin puntuación de iGPU, ese 15% pasa a un núcleo + multinúcleo |
| GPU | Rasterizado 55 · RT 25 · eficiencia 20 | La mayoría de los juegos siguen dependiendo del rasterizado; las tarjetas sin hardware RT redistribuyen ese 25% |
| Memoria | Ancho de banda 50 · latencia 50 | Los juegos quieren latencia y la productividad, ancho de banda: reparto a partes iguales |
| NVMe | Aleatoria 4K 40 · tras caché 30 · lectura sec. 20 · resistencia 10 | La sensación diaria depende de 4K y de la escritura tras caché; la secuencial solo se nota en copias grandes |
| Disipador de CPU | Refrigeración 70 · silencio 30 | Aire y AIO son grupos separados; la refrigeración decide qué CPU puede manejar y el ruido, la comodidad diaria |
| Caja | Temperaturas 55 · silencio 20 · construcción 25 | Torre completa / semitorre / mATX / ITX son grupos separados; la caja decide sobre todo las temperaturas del sistema y después el ruido; el Tier de construcción A–D cuenta como 100 / 85 / 70 / 55 (materiales, acabado, espacio para cables, expansión) |
| Monitor | Movimiento 45 · imagen 55 | Grupos separados para 1080p / 1440p / 4K+ / ultrapanorámico; movimiento = 1000 ÷ (1000/Hz + respuesta real en ms), imagen = contraste 35 + brillo HDR 25 + gama DCI-P3 20 + densidad de píxeles 20; no incluye precisión de color ni uniformidad medidas |
| Placa | Sin puntuación: Tier A→D, luego fases del VRM × amperios, luego memoria máxima | Las placas no cambian los fps; se diferencian en margen de potencia, refrigeración y expansión; consulta los criterios de Tier más abajo |
| Fuente | Sin puntuación: Tier A→D, luego potencia | Las fuentes se diferencian en calidad eléctrica, no en «rendimiento»; 80Plus solo certifica la eficiencia |
Las fuentes y las placas base no se someten a benchmarks; en su lugar reciben Tiers A–D. Un Tier responde a «¿puede esta placa / fuente alimentar con fiabilidad la CPU y la GPU a las que está destinada?», no a «¿cuál es más rápida?». Dentro de un Tier ordenamos por una cifra medible (potencia en fuentes, capacidad del VRM en placas), así que el orden dentro de un Tier es orientativo, no un veredicto.
| Tier de placa | VRM | Refrigeración / construcción | BIOS y expansión | CPU adecuadas |
|---|---|---|---|---|
| A | ≥ 16 fases ≥ 90 A, o 14 fases SPS de clase 110 A | Grandes disipadores con aletas y heat pipes, PCB de 8+ capas, backplate | Flashback, códigos POST / LED de depuración, ≥ 4 M.2 (incl. Gen5), 2.5GbE+, Wi-Fi 7, USB4 / Thunderbolt | Cualquier CPU, incluidas las de 16 núcleos y el overclocking con potencia sin límites |
| B | 12–16 fases a 60–80 A con margen térmico | Disipadores sólidos sobre todas las fases, PCB de 6 capas | Normalmente Flashback, 2–4 M.2, 2.5GbE, Wi-Fi 6E / 7 | Cualquier CPU a potencia de serie, incluidos 9950X / 285K |
| C | 8–12 fases a 50–60 A, o DrMOS duplicados | Disipadores pequeños o cobertura parcial | 1–2 M.2, a menudo sin Flashback, 1GbE / 2.5GbE | CPU de ≤ 8 núcleos o de 65–105 W; con 12+ núcleos habrá throttling térmico |
| D | 4–6 fases ≤ 50 A, sin duplicación | Sin disipador en el VRM o solo decorativo | 1 M.2; H610 / A520 / A620 económicas | Solo CPU de seis núcleos de 65 W o inferiores; las CPU de alto consumo hacen throttling o se apagan |
| Tier de fuente | Calidad eléctrica | Plataformas típicas | Nota |
|---|---|---|---|
| A | Rizado < 30 mV, gran respuesta transitoria, protecciones completas, condensadores primarios japoneses, 10 años de garantía | Seasonic Prime / Vertex / Focus GX, Corsair RMx / HX / AX / SF, Super Flower Leadex, be quiet! Dark Power / Straight Power | Para GPU tope de gama y overclocking |
| B | Rizado < 50 mV, protecciones completas, 5–7 años de garantía | MSI MPG / MAG, Thermaltake GF3, Cooler Master MWE Gold V2, ASUS TUF, be quiet! Pure Power 12 M, Great Wall X, DeepCool PN | La opción mayoritaria |
| C | Rizado 50–80 mV, protecciones básicas, 3–5 años de garantía | Corsair CX, Gigabyte UD, Antec NeoECO, Segotep / Huntkey / Golden Field / SAMA de gama media | Válida para equipos básicos y con iGPU; evita GPU de 300 W+ |
| D | Rizado fuera de especificación o protecciones ausentes, potencias infladas, diseños antiguos double-forward / de regulación agrupada | Marca blanca, sin marca, unidades básicas de hace una década | No recomendada con GPU dedicada |
Las entradas de 2007–2023 están marcadas como «est.». El hardware antiguo no tiene datos de Cinebench 2024 ni de RT moderno, así que tomamos su proporción respecto a un producto «ancla» en análisis públicos (p. ej. el i7-2600K rinde ~60% del i7-8700K en Cinebench R15) y la multiplicamos por la puntuación del ancla en el grupo actual. Sirve para posicionar, no para comparar con precisión: el software, los drivers y los juegos difieren entre épocas, así que cuenta con un error de ±10–15%.
Calibración: introduce datos reales de análisis en data-src/calibration.csv y ejecuta npm run calibrate; la marca «est.» se elimina en esas entradas y meta.version se incrementa.
Los datos a nivel de arquitectura (microarquitectura de núcleo, proceso, diseño del chip, L1, ISA, SMT, shaders por unidad, generación de unidades RT / IA) se derivan por generación; los datos a nivel de producto (disposición y área del die, transistores, L2, frecuencias, PPT / PL2, controlador de memoria, PCIe, SM / CU, TMU / ROP, velocidad de memoria, precio de lanzamiento) se introducen por producto a partir de especificaciones públicas. La densidad de transistores y el cómputo por vatio son derivados.