Relativer Score rel(x)=x/max×100 innerhalb desselben Formfaktor-Pools; Desktop-CPU: Gaming 40% + Single-Core 25% + Multi-Core 25% + Effizienz 10%; GPU: Raster 55% + RT 25% + Effizienz 20%; Netzteile in Tiers eingestuft, ohne Benchmark.
Dies ist eine vollständig statische Website: Alle Daten liegen in public/data/*.json und werden mit jedem Release ausgeliefert – kein Scraping zur Laufzeit, keine Preis-APIs. Die einzelnen Metriken sind wie folgt definiert:
| Metrik | Definition | Einheit |
|---|---|---|
| CPU Single / Multi | Cinebench 2024 Single / Multi bei Standard-Power-Limits | Pkt. |
| CPU Gaming | 1080p hohe Details mit Flaggschiff-GPU, durchschnittliche fps über mehrere Spiele relativ zum Spitzenreiter des Pools | relativ |
| GPU Raster / RT | Durchschnittliche fps über mehrere Spiele in 1440p (Desktop) oder 1080p (Laptop), RT aus / an getrennt | relativ |
| iGPU | Durchschnittliche fps über mehrere Spiele in 1080p niedrige Details | relativ |
| Arbeitsspeicher | AIDA64-Lesebandbreite und -Latenz mit aktivem XMP/EXPO | GB/s · ns |
| Speicher | Herstellerangaben zu sequenziellem Lesen und 4K-Random-Read-IOPS; Schreibrate nach Cache ist der Dauerzustand nach erschöpftem SLC-Cache | MB/s · IOPS |
| CPU-Kühler | Lautstärkenormierte Temperaturergebnisse aus öffentlichen Tests (Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp), umgerechnet in relative Werte innerhalb des Pools; maximale Lautstärke und Nenn-TDP aus Herstellerangaben | relativ · dBA · W |
| Gehäuse | Herstellerangaben (Abmessungen, GPU- / Kühler-Freiraum, Radiatorplätze, mitgelieferte Lüfter); Kühlung und Lautstärke sind relative Schätzungen innerhalb des Pools anhand von Airflow-Layout, Zuluftfläche, mitgelieferten Lüftern und Dämmung, abgeglichen mit öffentlichen Tests (GamersNexus / TechPowerUp) | relativ · mm · L |
| Monitor | Herstellerangaben (Größe, Auflösung, Panel, Bildwiederholrate, Helligkeit, Farbraum, Anschlüsse); die reale Reaktionszeit wird nach Paneltyp und Bildwiederholrate aus typischen Testergebnissen geschätzt (RTINGS / Monitors Unboxed), nicht aus den angegebenen 1 ms | Hz · ms · nits · % |
| Mainboard | Herstellerangaben (VRM-Phasen und Ampere pro Phase, maximaler Arbeitsspeicher, M.2 / PCIe / LAN) plus öffentliche Teardowns und VRM-Temperaturtests, zusammengefasst in Tiers A–D | Tier |
| Leistungsaufnahme | TDP bei Desktop-CPUs, TBP bei GPUs; typische cTDP / TGP bei Laptops | W |
Jedes Produkt hat ein form-Feld. Ranglisten, relative Werte, Empfehlungen und Konkurrenten werden nur innerhalb von „gleiche Kategorie + gleicher Formfaktor“ berechnet. Es gibt zwei Einträge für die RTX 5070 Laptop, weil sich ihre TGP unterscheidet; Leistungsrangliste und Vergleichsseiten warnen, wenn Formfaktoren gemischt werden. Mainboards werden nach Sockel gepoolt (AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700); Mainboards für unterschiedliche Sockel sind nicht vergleichbar.
rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10 // höher ist besser
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10 // niedriger ist besser (Latenz)Beispiel: Der höchste Cinebench-2024-Multi-Core-Wert im Desktop-CPU-Pool ist 26.000 (Core Ultra 9 285K). Der Ryzen 7 9800X3D erreicht 16.200, sein relativer Multi-Core-Wert ist also 16200 / 26000 × 100 = 62,3. Fehlende Werte werden bei max nicht berücksichtigt und nie angezeigt.
Der Gesamtwert ist nur die Standardsortierung. Jede Komponente wird innerhalb des Pools auf 0–100 normiert, gewichtet und dann erneut normiert, sodass der Spitzenreiter des Pools immer 100 hat.
| Pool | Gewichtung | Warum |
|---|---|---|
| Desktop-CPU | Gaming 40 · Single 25 · Multi 25 · Effizienz 10 | Gaming ist der Hauptgrund für den Kauf einer Desktop-CPU; Effizienz zählt am Desktop weniger |
| Laptop-CPU | Single 25 · Multi 30 · Effizienz 30 · iGPU 15 | Akku und iGPU prägen das Laptop-Erlebnis; ohne iGPU-Wert gehen die 15 % an Single + Multi |
| GPU | Raster 55 · RT 25 · Effizienz 20 | Die meisten Spiele sind noch rasterlimitiert; bei Karten ohne RT-Hardware werden die 25 % umverteilt |
| Arbeitsspeicher | Bandbreite 50 · Latenz 50 | Spiele wollen niedrige Latenz, Produktivität will Bandbreite – zu gleichen Teilen |
| NVMe | 4K-Random 40 · nach Cache 30 · seq. Lesen 20 · Haltbarkeit 10 | Das Alltagsgefühl kommt von 4K und Schreibrate nach Cache; sequenzielle Werte zeigen sich nur bei großen Kopiervorgängen |
| CPU-Kühler | Kühlung 70 · Lautstärke 30 | Luftkühler und AiO sind getrennte Pools; die Kühlleistung entscheidet, welche CPU ein Kühler bewältigt, die Lautstärke über den Alltagskomfort |
| Gehäuse | Temperaturen 55 · Lautstärke 20 · Verarbeitung 25 | Big-Tower / Midi-Tower / mATX / ITX sind getrennte Pools; ein Gehäuse bestimmt vor allem die Systemtemperaturen, dann die Lautstärke; Verarbeitungs-Tier A–D zählt als 100 / 85 / 70 / 55 (Materialien, Verarbeitung, Platz für Kabel, Erweiterbarkeit) |
| Monitor | Bewegung 45 · Bild 55 | 1080p / 1440p / 4K+ / Ultrawide als getrennte Pools; Bewegung = 1000 ÷ (1000/Hz + reale Reaktionszeit in ms), Bild = Kontrast 35 + HDR-Helligkeit 25 + DCI-P3-Farbraum 20 + Pixeldichte 20; gemessene Farbtreue und Ausleuchtung fließen nicht ein |
| Mainboard | Kein Wert: Tier A→D, dann VRM-Phasen × Ampere, dann maximaler Arbeitsspeicher | Mainboards ändern keine fps; sie unterscheiden sich bei Spannungsversorgungsreserven, Kühlung und Erweiterbarkeit – siehe Tier-Kriterien unten |
| Netzteil | Kein Wert: Tier A→D, dann Leistung | Netzteile unterscheiden sich in der elektrischen Qualität, nicht in der „Leistung“; 80Plus zertifiziert nur die Effizienz |
Netzteile und Mainboards werden nicht gebenchmarkt; sie bekommen stattdessen Tiers A–D. Ein Tier beantwortet die Frage „Kann dieses Mainboard / Netzteil die CPU und GPU, für die es gedacht ist, zuverlässig versorgen?“, nicht „Was ist schneller?“. Innerhalb eines Tiers sortieren wir nach einer messbaren Größe (Leistung bei Netzteilen, VRM-Kapazität bei Mainboards), daher ist die Reihenfolge innerhalb eines Tiers eine Orientierung, kein Urteil.
| Mainboard-Tier | VRM | Kühlung / Verarbeitung | BIOS & Erweiterbarkeit | Passende CPUs |
|---|---|---|---|---|
| A | ≥ 16 Phasen ≥ 90 A oder 14 Phasen 110-A-Klasse-SPS | Große Lamellenkühlkörper mit Heatpipes, PCB mit 8+ Lagen, Backplate | Flashback, POST-Code- / Debug-LEDs, ≥ 4 M.2 (inkl. Gen5), 2.5GbE+, Wi-Fi 7, USB4 / Thunderbolt | Jede CPU, inklusive 16 Kerne und Übertakten ohne Power-Limit |
| B | 12–16 Phasen mit 60–80 A und thermischer Reserve | Massive Kühlkörper über allen Stufen, PCB mit 6 Lagen | Meist Flashback, 2–4 M.2, 2.5GbE, Wi-Fi 6E / 7 | Jede CPU bei Standard-Power-Limits, inklusive 9950X / 285K |
| C | 8–12 Phasen mit 50–60 A oder parallel geschaltete DrMOS | Kleine Kühlkörper oder nur teilweise Abdeckung | 1–2 M.2, oft kein Flashback, 1GbE / 2.5GbE | CPUs mit ≤ 8 Kernen oder 65–105 W; 12+ Kerne drosseln thermisch |
| D | 4–6 Phasen ≤ 50 A, keine Doppelung | Kein VRM-Kühlkörper oder nur Zierblende | 1 M.2; günstige H610 / A520 / A620 | Nur 65-W-Sechskerner und darunter; CPUs mit hoher Leistungsaufnahme drosseln oder schalten ab |
| Netzteil-Tier | Elektrische Qualität | Typische Plattformen | Hinweis |
|---|---|---|---|
| A | Restwelligkeit < 30 mV, starkes Transientenverhalten, vollständige Schutzschaltungen, japanische Primärkondensatoren, 10 Jahre Garantie | Seasonic Prime / Vertex / Focus GX, Corsair RMx / HX / AX / SF, Super Flower Leadex, be quiet! Dark Power / Straight Power | Für Flaggschiff-GPUs und Übertakten |
| B | Restwelligkeit < 50 mV, vollständige Schutzschaltungen, 5–7 Jahre Garantie | MSI MPG / MAG, Thermaltake GF3, Cooler Master MWE Gold V2, ASUS TUF, be quiet! Pure Power 12 M, Great Wall X, DeepCool PN | Die Mainstream-Wahl |
| C | Restwelligkeit 50–80 mV, grundlegende Schutzschaltungen, 3–5 Jahre Garantie | Corsair CX, Gigabyte UD, Antec NeoECO, gängige Modelle von Segotep / Huntkey / Golden Field / SAMA | Gut für Einstiegs- und iGPU-Builds; GPUs mit 300 W+ meiden |
| D | Restwelligkeit außerhalb der Spezifikation oder fehlende Schutzschaltungen, geschönte Angaben, alte Double-Forward- / gruppenregulierte Designs | White-Label, No-Name, zehn Jahre alte Einstiegsgeräte | Mit dedizierter GPU nicht empfohlen |
Einträge von 2007–2023 sind als „gesch.“ markiert. Ältere Hardware hat keine Cinebench-2024- oder modernen RT-Daten, daher nehmen wir ihr Verhältnis zu einem „Anker“-Produkt aus öffentlichen Tests (z. B. erreicht der i7-2600K in Cinebench R15 ~60% des i7-8700K) und multiplizieren es mit dem Wert des Ankers im aktuellen Pool. Das taugt zur Einordnung, nicht für präzise Vergleiche: Software, Treiber und Spiele unterscheiden sich je nach Ära, daher ist mit ±10–15% Fehler zu rechnen.
Kalibrierung: Echte Testdaten in data-src/calibration.csv eintragen und npm run calibrate ausführen; die Markierung „gesch.“ wird für diese Einträge entfernt und meta.version erhöht.
Fakten auf Architekturebene (Kern-Mikroarchitektur, Fertigung, Chipdesign, L1, ISA, SMT, Shader pro Einheit, RT- / KI-Einheiten-Generation) werden pro Generation abgeleitet; Fakten auf Produktebene (Die-Layout und -Fläche, Transistoren, L2, Takte, PPT / PL2, Speichercontroller, PCIe, SM / CU, TMU / ROP, Speichertakt, Einführungspreis) werden pro Produkt aus öffentlichen Spezifikationen erfasst. Transistordichte und Rechenleistung pro Watt sind abgeleitet.