Methodik & Datenquellen

Relativer Score rel(x)=x/max×100 innerhalb desselben Formfaktor-Pools; Desktop-CPU: Gaming 40% + Single-Core 25% + Multi-Core 25% + Effizienz 10%; GPU: Raster 55% + RT 25% + Effizienz 20%; Netzteile in Tiers eingestuft, ohne Benchmark.

Datenquellen & Definitionen

Dies ist eine vollständig statische Website: Alle Daten liegen in public/data/*.json und werden mit jedem Release ausgeliefert – kein Scraping zur Laufzeit, keine Preis-APIs. Die einzelnen Metriken sind wie folgt definiert:

MetrikDefinitionEinheit
CPU Single / MultiCinebench 2024 Single / Multi bei Standard-Power-LimitsPkt.
CPU Gaming1080p hohe Details mit Flaggschiff-GPU, durchschnittliche fps über mehrere Spiele relativ zum Spitzenreiter des Poolsrelativ
GPU Raster / RTDurchschnittliche fps über mehrere Spiele in 1440p (Desktop) oder 1080p (Laptop), RT aus / an getrenntrelativ
iGPUDurchschnittliche fps über mehrere Spiele in 1080p niedrige Detailsrelativ
ArbeitsspeicherAIDA64-Lesebandbreite und -Latenz mit aktivem XMP/EXPOGB/s · ns
SpeicherHerstellerangaben zu sequenziellem Lesen und 4K-Random-Read-IOPS; Schreibrate nach Cache ist der Dauerzustand nach erschöpftem SLC-CacheMB/s · IOPS
CPU-KühlerLautstärkenormierte Temperaturergebnisse aus öffentlichen Tests (Gamers Nexus / HWCooling / TechPowerUp), umgerechnet in relative Werte innerhalb des Pools; maximale Lautstärke und Nenn-TDP aus Herstellerangabenrelativ · dBA · W
GehäuseHerstellerangaben (Abmessungen, GPU- / Kühler-Freiraum, Radiatorplätze, mitgelieferte Lüfter); Kühlung und Lautstärke sind relative Schätzungen innerhalb des Pools anhand von Airflow-Layout, Zuluftfläche, mitgelieferten Lüftern und Dämmung, abgeglichen mit öffentlichen Tests (GamersNexus / TechPowerUp)relativ · mm · L
MonitorHerstellerangaben (Größe, Auflösung, Panel, Bildwiederholrate, Helligkeit, Farbraum, Anschlüsse); die reale Reaktionszeit wird nach Paneltyp und Bildwiederholrate aus typischen Testergebnissen geschätzt (RTINGS / Monitors Unboxed), nicht aus den angegebenen 1 msHz · ms · nits · %
MainboardHerstellerangaben (VRM-Phasen und Ampere pro Phase, maximaler Arbeitsspeicher, M.2 / PCIe / LAN) plus öffentliche Teardowns und VRM-Temperaturtests, zusammengefasst in Tiers A–DTier
LeistungsaufnahmeTDP bei Desktop-CPUs, TBP bei GPUs; typische cTDP / TGP bei LaptopsW

Pools: Desktop / Laptop / iGPU sind immer getrennt

Jedes Produkt hat ein form-Feld. Ranglisten, relative Werte, Empfehlungen und Konkurrenten werden nur innerhalb von „gleiche Kategorie + gleicher Formfaktor“ berechnet. Es gibt zwei Einträge für die RTX 5070 Laptop, weil sich ihre TGP unterscheidet; Leistungsrangliste und Vergleichsseiten warnen, wenn Formfaktoren gemischt werden. Mainboards werden nach Sockel gepoolt (AM5 / LGA1851 / AM4 / LGA1700); Mainboards für unterschiedliche Sockel sind nicht vergleichbar.

Relativer Wert mit Rechenbeispiel

rel(x) = round(x / max(pool) × 1000) / 10   // höher ist besser
rel(x) = round(min(pool) / x × 1000) / 10   // niedriger ist besser (Latenz)

Beispiel: Der höchste Cinebench-2024-Multi-Core-Wert im Desktop-CPU-Pool ist 26.000 (Core Ultra 9 285K). Der Ryzen 7 9800X3D erreicht 16.200, sein relativer Multi-Core-Wert ist also 16200 / 26000 × 100 = 62,3. Fehlende Werte werden bei max nicht berücksichtigt und nie angezeigt.

Gesamtgewichtung und Begründung

Der Gesamtwert ist nur die Standardsortierung. Jede Komponente wird innerhalb des Pools auf 0–100 normiert, gewichtet und dann erneut normiert, sodass der Spitzenreiter des Pools immer 100 hat.

PoolGewichtungWarum
Desktop-CPUGaming 40 · Single 25 · Multi 25 · Effizienz 10Gaming ist der Hauptgrund für den Kauf einer Desktop-CPU; Effizienz zählt am Desktop weniger
Laptop-CPUSingle 25 · Multi 30 · Effizienz 30 · iGPU 15Akku und iGPU prägen das Laptop-Erlebnis; ohne iGPU-Wert gehen die 15 % an Single + Multi
GPURaster 55 · RT 25 · Effizienz 20Die meisten Spiele sind noch rasterlimitiert; bei Karten ohne RT-Hardware werden die 25 % umverteilt
ArbeitsspeicherBandbreite 50 · Latenz 50Spiele wollen niedrige Latenz, Produktivität will Bandbreite – zu gleichen Teilen
NVMe4K-Random 40 · nach Cache 30 · seq. Lesen 20 · Haltbarkeit 10Das Alltagsgefühl kommt von 4K und Schreibrate nach Cache; sequenzielle Werte zeigen sich nur bei großen Kopiervorgängen
CPU-KühlerKühlung 70 · Lautstärke 30Luftkühler und AiO sind getrennte Pools; die Kühlleistung entscheidet, welche CPU ein Kühler bewältigt, die Lautstärke über den Alltagskomfort
GehäuseTemperaturen 55 · Lautstärke 20 · Verarbeitung 25Big-Tower / Midi-Tower / mATX / ITX sind getrennte Pools; ein Gehäuse bestimmt vor allem die Systemtemperaturen, dann die Lautstärke; Verarbeitungs-Tier A–D zählt als 100 / 85 / 70 / 55 (Materialien, Verarbeitung, Platz für Kabel, Erweiterbarkeit)
MonitorBewegung 45 · Bild 551080p / 1440p / 4K+ / Ultrawide als getrennte Pools; Bewegung = 1000 ÷ (1000/Hz + reale Reaktionszeit in ms), Bild = Kontrast 35 + HDR-Helligkeit 25 + DCI-P3-Farbraum 20 + Pixeldichte 20; gemessene Farbtreue und Ausleuchtung fließen nicht ein
MainboardKein Wert: Tier A→D, dann VRM-Phasen × Ampere, dann maximaler ArbeitsspeicherMainboards ändern keine fps; sie unterscheiden sich bei Spannungsversorgungsreserven, Kühlung und Erweiterbarkeit – siehe Tier-Kriterien unten
NetzteilKein Wert: Tier A→D, dann LeistungNetzteile unterscheiden sich in der elektrischen Qualität, nicht in der „Leistung“; 80Plus zertifiziert nur die Effizienz

Tier-Kriterien: Netzteile und Mainboards

Netzteile und Mainboards werden nicht gebenchmarkt; sie bekommen stattdessen Tiers A–D. Ein Tier beantwortet die Frage „Kann dieses Mainboard / Netzteil die CPU und GPU, für die es gedacht ist, zuverlässig versorgen?“, nicht „Was ist schneller?“. Innerhalb eines Tiers sortieren wir nach einer messbaren Größe (Leistung bei Netzteilen, VRM-Kapazität bei Mainboards), daher ist die Reihenfolge innerhalb eines Tiers eine Orientierung, kein Urteil.

Mainboard-TierVRMKühlung / VerarbeitungBIOS & ErweiterbarkeitPassende CPUs
A≥ 16 Phasen ≥ 90 A oder 14 Phasen 110-A-Klasse-SPSGroße Lamellenkühlkörper mit Heatpipes, PCB mit 8+ Lagen, BackplateFlashback, POST-Code- / Debug-LEDs, ≥ 4 M.2 (inkl. Gen5), 2.5GbE+, Wi-Fi 7, USB4 / ThunderboltJede CPU, inklusive 16 Kerne und Übertakten ohne Power-Limit
B12–16 Phasen mit 60–80 A und thermischer ReserveMassive Kühlkörper über allen Stufen, PCB mit 6 LagenMeist Flashback, 2–4 M.2, 2.5GbE, Wi-Fi 6E / 7Jede CPU bei Standard-Power-Limits, inklusive 9950X / 285K
C8–12 Phasen mit 50–60 A oder parallel geschaltete DrMOSKleine Kühlkörper oder nur teilweise Abdeckung1–2 M.2, oft kein Flashback, 1GbE / 2.5GbECPUs mit ≤ 8 Kernen oder 65–105 W; 12+ Kerne drosseln thermisch
D4–6 Phasen ≤ 50 A, keine DoppelungKein VRM-Kühlkörper oder nur Zierblende1 M.2; günstige H610 / A520 / A620Nur 65-W-Sechskerner und darunter; CPUs mit hoher Leistungsaufnahme drosseln oder schalten ab
Netzteil-TierElektrische QualitätTypische PlattformenHinweis
ARestwelligkeit < 30 mV, starkes Transientenverhalten, vollständige Schutzschaltungen, japanische Primärkondensatoren, 10 Jahre GarantieSeasonic Prime / Vertex / Focus GX, Corsair RMx / HX / AX / SF, Super Flower Leadex, be quiet! Dark Power / Straight PowerFür Flaggschiff-GPUs und Übertakten
BRestwelligkeit < 50 mV, vollständige Schutzschaltungen, 5–7 Jahre GarantieMSI MPG / MAG, Thermaltake GF3, Cooler Master MWE Gold V2, ASUS TUF, be quiet! Pure Power 12 M, Great Wall X, DeepCool PNDie Mainstream-Wahl
CRestwelligkeit 50–80 mV, grundlegende Schutzschaltungen, 3–5 Jahre GarantieCorsair CX, Gigabyte UD, Antec NeoECO, gängige Modelle von Segotep / Huntkey / Golden Field / SAMAGut für Einstiegs- und iGPU-Builds; GPUs mit 300 W+ meiden
DRestwelligkeit außerhalb der Spezifikation oder fehlende Schutzschaltungen, geschönte Angaben, alte Double-Forward- / gruppenregulierte DesignsWhite-Label, No-Name, zehn Jahre alte EinstiegsgeräteMit dedizierter GPU nicht empfohlen

Wie historische Hardware geschätzt wird

Einträge von 2007–2023 sind als „gesch.“ markiert. Ältere Hardware hat keine Cinebench-2024- oder modernen RT-Daten, daher nehmen wir ihr Verhältnis zu einem „Anker“-Produkt aus öffentlichen Tests (z. B. erreicht der i7-2600K in Cinebench R15 ~60% des i7-8700K) und multiplizieren es mit dem Wert des Ankers im aktuellen Pool. Das taugt zur Einordnung, nicht für präzise Vergleiche: Software, Treiber und Spiele unterscheiden sich je nach Ära, daher ist mit ±10–15% Fehler zu rechnen.

Kalibrierung: Echte Testdaten in data-src/calibration.csv eintragen und npm run calibrate ausführen; die Markierung „gesch.“ wird für diese Einträge entfernt und meta.version erhöht.

Fehlende Werte und „nicht angegeben“

Woher die technischen Daten stammen

Fakten auf Architekturebene (Kern-Mikroarchitektur, Fertigung, Chipdesign, L1, ISA, SMT, Shader pro Einheit, RT- / KI-Einheiten-Generation) werden pro Generation abgeleitet; Fakten auf Produktebene (Die-Layout und -Fläche, Transistoren, L2, Takte, PPT / PL2, Speichercontroller, PCIe, SM / CU, TMU / ROP, Speichertakt, Einführungspreis) werden pro Produkt aus öffentlichen Spezifikationen erfasst. Transistordichte und Rechenleistung pro Watt sind abgeleitet.

Glossar

TDP
Thermal Design Power – ein Auslegungsziel für Kühler, nicht die tatsächliche Leistungsaufnahme
PPT / PL1 / PL2
AMD-Package-Power-Limit / Intels Langzeit- und Kurzzeit-Limits – sie bestimmen die reale Leistungsaufnahme unter Volllast
TBP / TGP
Gesamtleistungsaufnahme der Desktop-Grafikkarte / Leistungsstufe der Laptop-GPU; gleichnamige Laptop-Karten werden nach TGP getrennt
Chiplet / CCD / IOD
AMD trennt Compute-Dies (CCD) und den I/O-Die (IOD), damit jeder eine andere Fertigung nutzen kann
SM / CU / Xe-core
Der grundlegende GPU-Rechenblock bei NVIDIA / AMD / Intel; die Shader pro Einheit variieren je nach Architektur
HMB
SSDs ohne DRAM nutzen Systemspeicher für die Mapping-Tabelle
Schreibrate nach Cache
Dauerhafte Schreibrate nach vollem SLC-Cache; QLC kann auf 100 MB/s fallen
CMR / SMR
Konventionelle / überlappende (Shingled) Aufzeichnung; SMR hat langsame Random-Writes und eignet sich nicht für NAS / RAID
XMP / EXPO
Profile für Arbeitsspeicher-OC per Klick von Intel / AMD
12V-2x6 / 12VHPWR
16-Pin-GPU-Anschluss der 600W-Klasse; 12V-2x6 ist die Revision mit kürzeren Sense-Pins
VRM / Phasen / Ampere pro Phase
Die Schaltung auf dem Mainboard, die die CPU versorgt; Phasen × Ampere pro Phase ≈ Obergrenze der Dauerversorgung, z. B. übertrifft 16 × 90 A jede Desktop-CPU bei Weitem
Tier (Mainboard)
Tiers A–D fassen VRM, Kühlung, BIOS-Funktionen und Erweiterbarkeit zusammen; kein Leistungswert
Tier (Netzteil)
Tiers A–D fassen Restwelligkeit, Schutzschaltungen, Komponenten und OEM-Ruf zusammen; nur zur Anzeige

FAQ

Warum liegt der 9950X insgesamt vor dem 9800X3D, beim Gaming aber dahinter?
Der Gesamtwert enthält 25 % Multi-Core, wo 16 Kerne davonziehen; wechsle zu „Gaming“, um den Vorsprung des X3D zu sehen.
Warum keine Laptop- und Desktop-GPUs vergleichen?
Unterschiedliche Testauflösungen, Power-Limits und Kühlung; sie zu mischen führt in die Irre. Die Vergleichsseite warnt bei gemischten Formfaktoren.
Kann ich Daten beitragen?
Ja. Kontaktiere den Autor über den Blog (tanzhuo.xyz) mit der Testquelle; geprüfte Daten fließen ins nächste Update ein.
Wie oft wird aktualisiert?
Mit jedem Release; die Fußzeile zeigt Datenstand und Version.

Bekannte Einschränkungen